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¿Listos?

Recursos

Recursos descargables

Recursos tangibles

Zona de trabajo/mesa para cada grupo, pizarra grande y rotulador, papel y lápiz, juego completo para la construcción (1-2 juegos por clase) que incluye 

  • Soporte de aprox. 1 m de altura.
  • Barras de conexion
  • Micro amperímetro con salidas de cables eléctricos
  • Motor de 1,5 V resistente al agua
  • Varilla de plástico para conectar el eje del motor a las turbinas (se pueden utilizar piezas del juego (K'Nex )
  • Un cubo de agua
  • Bomba de acuario u otro tipo de bomba sumergible de baja potencia (12 o 24 vatios)
  • Un tubo para conectar la bomba al soporte (aprox. 1m)
  • Recomendación Coloca el cubo en una piscina infantil como esta para evitar que el suelo y el alumnado se moje.
  • Trapos y una fregona.
  • Enchufe eléctrico/cables de extensión
  • Bases para la turbina que puedan conectarse a la varilla de plástico del eje del motor (se pueden utilizar piezas del juego (K'Nex)
  • Materiales para construir las aspas:
    • Palos grandes de piruleta
    • Recipientes de plástico (botellas, envases)
    • Tapas y tapones de envases (usados)
  • Materiales para la conexión:
    • Pistola de pegamento
    • Cinta aislante
    • Gomas elásticas
    • Tijeras

Recursos humanos

Adultos adicionales para acompañar las actividades de creación, como padres, madres o facilitadores de espacios o talleres locales de creación.

Preparación

Consigue el apoyo de un/a profesional de un makerspace o taller local; con su ayuda, prepara los kits de construcción.

Objetivos, mensajes y conceptos

Objetivos específicos

  • Experimentar la construcción de una turbina de agua para generar la mayor potencia posible mientras resuelven problemas técnicos.
  • Aplicar los principios científicos aprendidos sobre los aerogeneradores a la construcción de norias de agua.

Mensajes específicos

  • La cantidad de electricidad generada a partir de una turbina hidráulica depende de varios factores: el tamaño de las palas, el número de palas, el ángulo de las palas con respecto al flujo del agua y la altura del salto de agua por encima de la turbina.
  • La cantidad de energía eléctrica que puede generarse a partir del agua es muy baja en comparación con las fuentes de energía fósiles.

Conceptos clave

  • energía renovable
  • turbina
  • noria

Prácticas y habilidades

Prácticas STEM

  • Elaborar explicaciones y diseñar soluciones
  • Elaborar y usar modelos
  • Usar las matemáticas y el pensamiento computacional
  • Plantear preguntas y definir problemas
  • Planear y llevar a cabo investigaciones

Habilidades sociales

  • Empatía
  • Gestionar incertidumbre
  • Los errores como parte del aprendizaje
  • Trabajo en equipo y colaboración

Habilidades de gestión

  • Planificación
  • Uso de recursos

Desarrollo de la actividad

step 1

El alumnado  comenzarán la actividad aprendiendo sobre la energía hidroeléctrica y discutiendo las posibles desventajas. Ver los recursos descargables para la explicación. Intentarán establecer conexiones entre el agua y la energía eólica para ver qué conocimientos son transferibles desde la Unidad de Aprendizaje 7.

step 2

A continuación, trabajarán en grupos en el reto de construir la turbina que pueda generar más electricidad.

  • Explicación técnica: presentar los materiales, consejos sobre cómo colocar las piezas, cuánto tiempo tienen para completar el proyecto e instrucciones sobre cómo documentar su proceso / resultados (foto, dibujo del modelo, etc.).
  • Medir el rendimiento según los microamperios de corriente eléctrica, que (generalmente) corresponde a la cantidad de energía eléctrica producida.
  • Escriba una tabla en la pizarra y rellene los resultados del alumnado:
 

Grupo 1

Grupo 2

Grupo 3

Grupo 4

Prueba 1

XX µA

XX µA

XX µA

XX µA

Prueba 2

XX µA

XX µA

XX µA

XX µA

...

    

...

    
  • ¿Qué ajustes afectarán a la generación de electricidad? El alumnado debe poner a prueba los factores que ha aprendido previamente y considerar si puede haber otros factores en los que no se haya pensado.
  • Nota - parte del alumnado se pone nervioso por la competencia - asegúrese de dar una respuesta positiva sobre criterios adicionales como la creatividad, la estética, la perseverancia, la mejora, la originalidad, etc.

step 3

Instrucciones para construir el prototipo:

  • Dividirse en grupos
  • Planificar el modelo, hacer una tabla de resultados
  • Construir el modelo
  • Probar
  • Registrar los resultados
  • Conclusiones
  • Mejorar el modelo / construir un nuevo modelo
  • Repetir....

step 4

Durante la prueba, las personas facilitadoras pueden ayudar al alumnado a ajustar la cascada y la turbina. Los grupos pueden cambiar la altura de la cascada y ajustar el ángulo hasta obtener el mejor resultado. El papel del facilitador en esta fase es ayudar al alumnado en la parte técnica y dejar que lleguen a los resultados y conclusiones por sí mismos.

step 5

El alumnado rellenará su tabla y escribirá en la pizarra sus mejores resultados (mayor intensidad de corriente alcanzada).

step 6

Presentar los resultados para determinar qué grupo ha tenido más éxito. Cada grupo dispondrá de 1 a 2 minutos para presentar su modelo más exitoso y recibir comentarios constructivos. Indicar los distintos parámetros y su impacto, los retos, las sorpresas, las decepciones y lo que podría mejorarse para la próxima vez, recibiendo los comentarios de compañeras y compañeros. Preguntas para el debate:

  • ¿Hay algo que todavía quieras mejorar?
  • ¿Tuvisteis problemas para conseguir que la turbina generara electricidad?
  • ¿Afectó la altura de la cascada a la rotación de la turbina? ¿Por qué?
  • ¿Crees que toda la energía del agua se ha convertido en energía eléctrica?
  • Si te has encontrado con un reto o problema, ¿cómo lo has resuelto?
  • En cuanto al trabajo en equipo, ¿alguien dirigía el grupo o todas las decisiones se tomaban conjuntamente?
  • Consulta el Apéndice 2 para más información.