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Pronto para a ação?

Recursos

Recursos para descarregar

Recursos tangíveis

Área de trabalho/mesa para cada grupo, quadro branco grande e marcador, papel e lápis, conjunto completo para construção (1-2 conjuntos por classe) que incluem:

  • Stand de aprox. 1m de altura
  • Barras de ligação
  • Micro-metro com saídas de fios eléctricos
  • Motor à prova de água de 1.5-volt 
  • Vareta plástica para ligar o eixo do motor às turbinas (podem ser usadas peças de jogo K'Nex)
  • Um balde de água
  • Bomba de aquário ou outro tipo de bomba submersível de baixa potência (12 ou 24 watts)
  • Um tubo para ligar a bomba ao suporte (aprox. 1m)
  • Recomendado! Coloque o balde numa piscina de crianças como esta para evitar que o chão e os estudantes se molhem.
  • Trapos e uma esfregona
  • omada elétrica/cabos de extensão
  • Bases para a turbina que se podem ligar à haste de plástico no eixo do motor (podem ser utilizadas peças de jogo K'Nex)
  • Material para a construção das pás:
    • Paus de chupa-chupa grandes
    • Recipientes de plástico (garrafas, embalagens)
    • Tampas e coberturas de embalagem (usadas)
  • Materiais para ligação:
    • Pistola de cola
    • Fita isolante
    • Elásticos
    • Tesoura 

Recursos Humanos

Mais adultos para apoiar as atividades, tais como encarregados de educação ou facilitadores dos espaços de produção ou de oficinas locais.

Preparação

Organizar o apoio de um profissional de um local de fabrico ou de oficinas; com a sua ajuda, preparar os kits de construção.

Objetivos, mensagens & conceitos

Objetivos específicos

  • Experimentar construir uma turbina de água para gerar a maior potência possível enquanto se resolvem problemas técnicos.
  • Aplicar os princípios científicos aprendidos sobre as turbinas eólicas à construção de turbinas hidráulicas.

Mensagens específicas

  • A quantidade de eletricidade gerada por uma turbina de água depende de uma série de fatores - o tamanho, o número e o ângulo das pás em relação ao fluxo da água, e a altura da queda de água acima da turbina.
  • A quantidade de energia elétrica que pode ser gerada a partir da água é muito baixa em comparação com outras fontes de energia fóssil

Termos principais

  • Energia renovável
  • Turbina

Práticas e competências

Práticas STEM

  • Construção de explicações e elaboração de soluções
  • Desenvolvimento e utilização de modelos
  • Usar matemática e pensamento computacional
  • Perguntar e definir problemas
  • Planear e desenvolver investigação

Competências transversais

  • Empatia
  • Lidar com a incerteza
  • A falha faz parte da aprendizagem
  • Trabalho de equipa e colaboração

Competências de gestão

  • Planeamento
  • Utilização de recursos

Programa de atividade

step 1

Os estudantes vão iniciar a atividade a aprender sobre energia hidroeléctrica e a discutir possíveis desvantagens. Ver recursos para descarregar e ajudar na explicação. Vão tentar fazer ligações entre a água e o vento para ver quais os conhecimentos que são aplicáveis da UA7.

step 2

Seguidamente, trabalham em grupos sobre o desafio de construir a turbina que pode gerar mais electricidade.

  • Explicação técnica - apresentar os materiais, dicas sobre como fixar as peças, quanto tempo têm para completar o projeto, e instruções sobre como documentar o seu processo/resultados (foto, desenho do modelo, etc.).
  • Medir a produção de acordo com os micro-amperes de corrente elétrica, que (geralmente) corresponde à quantidade de energia elétrica produzida.
  • Escrever uma tabela no quadro e preencher com os resultados dos estudantes:
 

Grupo #1

Grupo #2

Grupo #3

Grupo #4

Teste 1

XX µA

XX µA

XX µA

XX µA

Teste 2

XX µA

XX µA

XX µA

XX µA

...

    

...

    
  • O que irá afetar a produção de electricidade? Os estudantes devem testar os fatores que aprenderam previamente, e considerar se pode haver outros fatores que não tenham sido pensados.
  • Nota - algumas crianças ficam ansiosas com as competições - não deixe de dar um retorno positivo sobre critérios adicionais tais como criatividade, estética, perseverança, melhoria, originalidade, etc.

step 3

Instruções para a construção do protótipo:

  • Dividir em grupos
  • Planear o modelo, fazer uma tabela de resultados
  • Construir o modelo
  • Testar
  • Registar os resultados
  • Conclusões
  • Melhorar o modelo / construir um modelo novo
  • Repetir….

step 4

Durante o teste, os facilitadores podem ajudar os estudantes a ajustar a cascata e a turbina. Os grupos podem alterar a altura da cascata e ajustar o ângulo até se obter o melhor resultado. O papel do facilitador nesta fase é ajudar os estudantes na parte técnica, e deixá-los chegar aos resultados e conclusões por si próprios.

step 5

Os estudantes preenchem a sua tabela e escrevem os seus melhores resultados (maior intensidade de corrente alcançada) no quadro.

step 6

Apresentar os resultados para determinar qual foi o grupo com maior sucesso. Cada grupo terá 1-2 minutos para apresentar o seu modelo mais bem sucedido e receber um retorno construtivo. Abordar os vários parâmetros e o seu impacto, desafios, surpresas, desilusões, e o que poderá ser melhorado para a próxima vez, recebendo retorno dos estudantes. Perguntas para o debate:

  • Há alguma coisa que ainda queira melhorar?
  • Teve dificuldades em conseguir que a turbina gerasse eletricidade?
  • A altura da queda de água afetou a rotação da turbina? Porquê?
  • Acha que toda a energia da água foi convertida em energia elétrica?
  • Se encontrou um desafio/problema - como é que o resolveu?
  • Em relação ao trabalho de equipa - alguém liderou o grupo, ou todas as decisões foram tomadas em conjunto?
  • Ver Apêndice 2 para mais informação.