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¿Listos?

Qué

Las relaciones que puede tener con tu currículo

  • Ciencias sociales
  • Lenguage
  • Ingeniería y tecnología
  • Ciencias físicas
  • Ciudadanía
  • Ciencias de la tierra y el espacio
  • Matemáticas
  • Ciencias de la vida

Quién

Las personas que asumirán el papel de docente

  • Profesor/a
  • Persona experta
  • Estudiantes
  • Políticos/as
  • Otro personal del centro educativo

Dónde

Lugares en los que tendrá lugar el aprendizaje

  • Clase
  • Espacio digital
  • Laboratorio maker
  • Otros lugares del centro educativo
  • Lugares al aire libre

Con quién

Miembros y organizaciones de la comunidad con los que colaborar

  • Familias
  • Otros centros educativos
  • Empresas local
  • Municipio

La gran idea

La basura en nuestros espacios públicos crea muchos problemas, desde la salud y la seguridad hasta la contaminación visual. Puede suponer un riesgo importante para las personas y la fauna. La eliminación correcta de los residuos es esencial para contribuir a los esfuerzos de sostenibilidad. ¿Cómo podemos entender las actitudes y los comportamientos que conducen a tirar la basura? ¿Y qué podemos hacer para intervenir? Al crear opciones para la escuela que sean más inteligentes y eficaces tanto en la recogida como en la separación de la basura, este proyecto explora cuestiones que tienen relevancia mundial.

El reto

Diseñar un sistema de recogida de residuos que sea divertido y eficaz. - ¿Cómo se pueden aplicar medidas para evitar que la gente contamine el entorno que le rodea con la basura? - ¿Existe una forma más inteligente y eficaz de recoger y separar los residuos? - ¿Es posible hacer que tirar cosas sea algo realmente divertido?

Objetivos principales

  • Recopilar información sobre los residuos.
  • Recoger información sobre el comportamiento y las opiniones relativas a la eliminación de residuos.
  • Trabajar en equipo para idear y probar posibles soluciones.
  • Mejorar sus habilidades de diseño y construcción.
  • Aprender sobre los circuitos electrónicos.

Mensajes principales

  • Se pueden diseñar comportamientos deseables.
  • El cuidado de los espacios públicos puede ser divertido y positivo.
  • Tirar los residuos correctamente mejora los espacios públicos.
  • Tirar los residuos correctamente evita la "sopa de plástico" (contaminación por plásticos en el mar).

Resumen

En este escenario de aprendizaje, el alumnado se introducirá en el diseño conductual. Investigarán el problema de la basura en el medio ambiente y analizarán los resultados de su investigación. A partir de esta información, diseñarán y construirán una solución que se pondrá a prueba en la cafetería del colegio. El proceso de diseño incluirá estrategias que el alumnado utilizará para convencer a sus compañeros y compañeras de que tiren los residuos de forma correcta. El resultado de la investigación se presentará a un público relevante.

Unidades de aprendizaje (12)

Introducción
1

Los alumnos y las alumnas visitan un lugar de interés, como un parque o lago local o cualquier lugar donde haya mucha basura. El alcance del problema es visible inmediatamente y se reúnen con la persona que gestiona el parque donde se les presenta el proyecto.

Investigación
2

Los residuos que se recojan durante la visita se colocarán en una línea de tiempo de plásticos. El alumnado trazará un mapa del tiempo que tardan en descomponerse los distintos residuos de plástico.

Investigación
3

El alumnado aprende cómo se puede rediseñar el comportamiento y cambiar los malos hábitos. Explorará esto en relación con el mal hábito de tirar basura en el contexto de su escuela.

Investigación
4a

Las y los estudiantes aprenderán a diseñar una encuesta con éxito. Diseñarán colectivamente una encuesta que les proporcione la información que necesitan para resolver su problema de diseño.

Investigación
4b

El alumnado hablará con personas de su comunidad y les hará preguntas sobre la basura.

Investigación
4c

El alumnado analizará los datos de su encuesta y elaborará gráficos a partir de los resultados.

Creación
5a

Los y las estudiantes utilizarán sus experiencias y conocimientos adquiridos hasta ahora para desarrollar ideas para un sistema de recogida de residuos eficaz y atractivo para su escuela.

Creación
5b

Los y las estudiantes aprenderán a trabajar con la electrónica y a prepararse para utilizarla en su solución de recogida de residuos.

Creación
6

El estudiantado aplicará sus conocimientos de electrónica para desarrollar su idea de diseño en un prototipo a escala.

Creación
7

El alumnado pondrá a prueba sus soluciones en el comedor escolar y evaluará sus ideas. Formulará posibles mejoras para el futuro.

Compartir
8a

Los y las estudiantes prepararán una presentación para el cliente en la que explicarán los conceptos en los que se basan sus ideas, cómo se traducen en un diseño, los resultados de las pruebas de uso y las posibles mejoras futuras.

Compartir
8b

Los y las estudiantes harán una presentación oral junto con la presentación de su prototipo a las partes interesadas de la comunidad.

Comentarios del docente

Momentos de acierto

  • Unidad de Aprendizaje 2: Una línea de tiempo con el número de años que tarda algo en descomponerse atrajo menos al alumnado que una línea de tiempo con hitos personales, como cuándo se graduarán o tendrán nietos. Lo hacía más personal. Así que en lugar de 10 años, 20 años, 50 años, 100 años, utilizamos el año 2030, el año 2050, el año 2070, el año 2120.
  • Unidad de Aprendizaje 4b: Donde esperaba más dificultades, fueron muy buenos a la hora de acercarse a las personas encuestadas. Tuvieron confianza para acercarse a hacerles las preguntas. Tampoco les resultó molesto o difícil de hacer y respondieron con entusiasmo. Realmente querían recopilar información interna por el bien de su proyecto.
  • Unidad de Aprendizaje 5: En esta fase, los momentos de acierto se producen con frecuencia, casi continuamente a lo largo del proceso. A menudo, el alumnado aporta soluciones que a mí no se me habían ocurrido. Al dejarles espacio para explorar y reducir la tarea a un prototipo, se sintieron liberados de las restricciones y propusieron grandes soluciones y experimentos.

Momentos de incertidumbre

  • Unidad de Aprendizaje 4b: El cuestionario resultó ser demasiado largo. Las personas encuestadas estaban dispuestas a colaborar, pero se hartaron después de tres cuartas partes del cuestionario. La próxima vez tendremos que editarlo más para determinar qué preguntas necesitamos y qué preguntas es bueno tener en LU4.
  • Unidad de Aprendizaje 4c: El alumnado quería empezar enseguida con la tarea sin leer las instrucciones; a veces se saltaban toda la explicación. En la próxima lección, en lugar de una hoja de trabajo, posiblemente introduciré tutoriales en vídeo sobre cómo utilizar Excel para la recogida de datos, y dejaré que busquen su propia información sobre el trabajo en Excel.
  • Unidad de Aprendizaje 5/6: Como docente, no había trabajado antes con una plantilla para bocetos. Pero los diseños sobre el papel eran todavía demasiado vagos para llegar a un momento de "VA" o "NO VA" (darles permiso para seguir adelante con su prototipo). En la segunda lección de diseño introduje la plantilla para los bocetos y funcionó muy bien para que explicaran y elaboraran su idea.

Consejos generales

  • Unidad de Aprendizaje 6/7: La intención era que el alumnado hiciera un sistema de residuos a tamaño real. Sin embargo, esto resultó ser demasiado restrictivo en cuanto a la cantidad de material disponible, al uso de componentes electrónicos y a las posibles aplicaciones. Esto dificultó mucho el progreso por lo que recomiendo cambiar a prototipos a escala. Esto significa que hay que adaptar la fase de pruebas respecto tal y como estaba prevista en un principio.