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¿Listos?

Recursos

Recursos tangibles

Materiales resistentes, materiales gráficos, componentes electrónicos, herramientas y equipos de taller.

Recursos humanos

Personal de apoyo técnico.

Preparación

Preparar los materiales, montar los puestos de trabajo de electrónica.

Objetivos, mensajes y conceptos

Objetivos específicos

  • Reconocer los diferentes valores de los "deseos" y las "necesidades" en el diseño de productos.
  • Construir un prototipo técnico del diseño aplicando nuevos conocimientos de electrónica.
  • Ser estudiante reflexivo/a, probando y evaluando rigurosamente cada iteración del diseño para mejorarlo.

Mensajes específicos

  • Algunos elementos de una idea de diseño son esenciales para su éxito, y otros son "agradables de tener".
  • Probar, evaluar y utilizar las opiniones de los demás mejora el diseño.
  • El fracaso es una parte valiosa del diseño de la que se puede aprender.

Conceptos clave

  • iteración
  • prototipo
  • prueba
  • evaluar
  • necesita
  • quiere

Prácticas y habilidades

Prácticas STEM

  • Analizar e interpretar datos
  • Elaborar explicaciones y diseñar soluciones
  • Elaborar y usar modelos
  • Obtener, evaluar y transmitir información
  • Plantear preguntas y definir problemas
  • Planear y llevar a cabo investigaciones

Habilidades sociales

  • Gestionar incertidumbre
  • Los errores como parte del aprendizaje
  • Trabajo en equipo y colaboración

Habilidades de gestión

  • Planificación
  • Uso de recursos

Desarrollo de la actividad

step 1

El alumnado fabricará su prototipo según su plan con la orientación de su profesor/a. Evaluarán los éxitos y los fracasos al final de cada sesión de fabricación con el fin de informar su plan y progreso en la siguiente sesión.

step 2

Seguir desarrollando el modelo/prototipo para incluir componentes electrónicos:

  • Reunir materiales
  • Dividir la tarea y los roles
  • Discutir la diferencia entre necesidades y deseos.
    • Necesidad: ¿Qué requisitos debe cumplir el diseño? Los requisitos deciden qué soluciones resuelven realmente el problema.
    • Deseo: ¿Qué requisitos podría cumplir el diseño? ¿Qué tiene de positivo el proyecto? Qué deseos puede utilizar el alumnado para valorar qué soluciones son mejores que otras.
  • Elaborar las ideas y darles vida a través de un prototipo empezando por las necesidades y luego los deseos que son "agradables de tener" si se dispone de tiempo.

step 3

Prueba del modelo/prototipo - No tienen que probar toda la función de un diseño a la vez. Pueden desglosar lo que debe hacer un diseño en sus componentes y probar cada parte individualmente.

  • ¿Qué debería poder hacer? Anima al alumnado a pensar en lo que necesita su diseño para poder funcionar bien.
  • Pídeles que piensen si pueden probar el funcionamiento de su(s) prototipo(s) y cómo. ¿Qué se necesita para poder probarlo? ¿Se necesita algo más?
  • El alumnado elige qué partes van a probar realmente. Al elegir, prestan atención a si estos elementos son importantes para el funcionamiento y si pueden probarlo adecuadamente.
  • El alumnado lleva a cabo su plan de pruebas parte por parte y registran los resultados.

step 4

Añadir componentes electrónicos - Cuando el alumnado haya probado su prototipo y esté satisfecho con los resultados, pueden añadir componentes eléctricas como sensores, motores, LEDs, etc.

  • El alumnado piensa qué parte de su modelo quiere mejorar con la electrónica y qué necesitan para que funcione.
  • Explorará diferentes soluciones y elegirán la mejor para ponerla en práctica.

step 5

Probar el modelo/prototipo con la electrónica: mediante el ensayo, el error y las pruebas, los equipos obtendrán una visión más profunda del funcionamiento interno de su diseño y, al hacerlo, descubrirán nuevas preguntas sobre la solución y las áreas que podrían mejorarse.

step 6

Recibir comentarios de el/la profesor/a.

step 7

Poner a punto el prototipo final.