skip to main content

Klaar voor actie?

Wat

De mogelijke verbanden met uw curriculum

  • Maatschappijleer
  • Taal
  • Techniek & Technologie
  • Natuurwetenschappen
  • Burgerschap
  • Aard- en ruimtewetenschappen
  • Wiskunde
  • Levenswetenschappen

Wie

De mensen die de rol van leraar op zich nemen

  • Onderwijzer
  • Expert
  • Scholieren
  • Beleidsmaker
  • Ander schoolpersoneel

Waar

De locaties waar het leren plaatsvindt

  • Klaslokaal
  • Digitale ruimte
  • Makerslab
  • Andere ruimtes op school
  • Buitenruimtes

Met

De belanghebbenden in de gemeenschap om mee samen te werken

  • Families
  • Andere scholen
  • Lokale bedrijven
  • Gemeente

Het grote idee

Zwerfvuil in onze openbare ruimte veroorzaakt veel problemen, van gezondheid en veiligheid tot visuele vervuiling. Het kan een aanzienlijk risico vormen voor mensen en wilde dieren. Het correct verwijderen van afval is essentieel om de inspanningen voor duurzaamheid te ondersteunen. Hoe kunnen we inzicht krijgen in de houding en het gedrag die tot zwerfvuil leiden? En wat kunnen we doen om in te grijpen? Door voor de school mogelijkheden te creëren die slimmer en effectiever zijn in zowel het verzamelen als het scheiden van zwerfafval, verkent dit project vragen die wereldwijd relevant zijn.

De uitdaging

Ontwerp een afvalverzamelsysteem dat leuk is om te gebruiken en doeltreffend. Hoe kunnen maatregelen worden genomen om te voorkomen dat mensen de omgeving om hen heen vervuilen met afval? Is er een slimmere en effectievere manier om het afval te verzamelen en te scheiden? Is het mogelijk om van het weggooien echt iets leuks te maken?

Belangrijkste doelen

  • Informatie verzamelen over afval.
  • Verzamelen van informatie over gedrag en meningen met betrekking tot afvalverwijdering.
  • Werk als een team om mogelijke oplossingen te bedenken en te testen.
  • Hun ontwerp- en constructievaardigheden verbeteren.
  • Leer meer over elektronische circuits.

Belangrijkste boodschappen

  • Gewenst gedrag kan ontworpen worden.
  • De zorg voor de openbare ruimte kan leuk en positief zijn.
  • Afval op de juiste manier weggooien verbetert de openbare ruimte.
  • Het op de juiste manier weggooien van afval voorkomt "plastic soep" (plasticvervuiling in zee).

Korte samenvatting

In dit leerscenario maken leerlingen kennis met 'behavioural design'. Ze zullen onderzoek doen naar het probleem van vervuiling van de omgeving en hun onderzoeksresultaten analyseren. Op basis van deze informatie zullen de leerlingen een oplossing ontwerpen en bouwen die in de schoolkantine zal worden getest. Het ontwerpproces zal strategieën omvatten die de leerlingen zullen gebruiken om medeleerlingen ervan te overtuigen afval op de juiste manier weg te gooien. Het resultaat van het onderzoek wordt vervolgens gepresenteerd aan een relevant publiek.

Leereenheden (12)

Briefing
1

De leerlingen bezoeken een interessante plaats, zoals een plaatselijk park of meer of een andere plaats waar veel afval ligt. De omvang van het probleem is onmiddellijk zichtbaar en de leerlingen ontmoeten de parkbeheerder, waar ze met het project worden vertrouwd gemaakt.

Onderzoek
2

Afval dat tijdens het bezoek wordt verzameld, wordt op een tijdlijn van kunststoffen geplaatst. De leerlingen brengen dan in kaart hoe lang het duurt voor de verschillende stukken plastic afval zijn afgebroken.

Onderzoek
3

Leerlingen leren hoe gedrag opnieuw kan worden vormgegeven en slechte gewoonten kunnen worden veranderd. Ze zullen dit onderzoeken met betrekking tot de slechte gewoonte om afval te maken in de context van hun school.

Onderzoek
4a

Leerlingen zullen leren hoe ze een succesvolle enquête kunnen ontwerpen. Ze zullen gezamenlijk een enquête ontwerpen die hen de inzichten verschaft die ze nodig hebben om hun ontwerpprobleem op te lossen.

Onderzoek
4b

De leerlingen zullen met mensen in hun gemeenschap praten en vragen stellen over afval.

Onderzoek
4c

Analyse van de resultaten van de enquête

Creatie
5a

De leerlingen zullen hun tot dusver opgedane ervaringen en kennis gebruiken om ideeën te ontwikkelen voor een doeltreffend en aantrekkelijk afvalinzamelingssysteem voor hun school.

Creatie
5b

De leerlingen zullen leren werken met elektronica en zich voorbereiden op het gebruik ervan voor hun oplossing voor afvalinzameling.

Creatie
6

Leerlingen zullen hun elektronicavaardigheden toepassen om hun ontwerpidee uit te werken tot een schaalprototype.

Creatie
7

De leerlingen zullen hun oplossingen testen in de schoolkantine en hun ideeën evalueren. Zij zullen mogelijke verbeteringen voor de toekomst formuleren.

Delen
8a

Leerlingen bereiden een presentatie voor de klant voor waarin ze uitleggen welke concepten aan hun ideeën ten grondslag lagen, hoe dit zich vertaalde in een ontwerp, de resultaten van hun gebruikerstests en mogelijke toekomstige verbeteringen.

Delen
8b

De studenten zullen naast de presentatie van hun prototype een mondelinge presentatie geven aan belanghebbenden in de gemeenschap.

Feedback van de leraar

Aha momenten

  • LU2: Een tijdlijn met het aantal jaren dat iets nodig heeft om te worden afgebroken, sprak de leerlingen minder aan dan een tijdlijn met persoonlijke mijlpalen erop, zoals wanneer ze afstuderen of kleinkinderen krijgen. Het maakte het voor hen persoonlijker. Dus in plaats van 10 jaar, 20 jaar, 50 jaar, 100 jaar, gebruikten we het jaar 2030, het jaar 2050, het jaar 2070, het jaar 2120.
  • LU4b: Waar ik meer moeilijkheden verwachtte, waren de studenten zeer goed in het benaderen van de respondenten. Ze waren vol vertrouwen om hen te benaderen en de vragen te stellen. Ze vonden het ook niet vervelend of moeilijk om te doen en kwamen enthousiast terug. Ze wilden echt inside-informatie verzamelen ten behoeve van hun project.
  • LU5: In deze fase doen zich vaak, bijna voortdurend tijdens het proces, Aha-momenten voor. Studenten kwamen vaak met oplossingen waar ik niet aan had gedacht. Door hen de ruimte te geven om te verkennen en de opdracht terug te brengen tot een prototype, voelden de studenten zich bevrijd van beperkingen en kwamen ze met geweldige oplossingen en experimenten.

Uh oh momenten

  • LU4b: De vragenlijst bleek te lang te zijn. De respondenten waren bereid mee te helpen, maar werden het na driekwart van de vragenlijst zat. De volgende keer zullen we meer moeten bewerken om te bepalen welke vragen we nodig hebben en welke vragen leuk zijn om in LU4 te hebben.
  • LU4c: De leerlingen wilden meteen met de opdracht beginnen zonder de instructies te lezen; soms sloegen ze de hele uitleg over. Volgende les zal ik, in plaats van een werkblad, misschien video tutorials introduceren over hoe Excel te gebruiken voor het verzamelen van gegevens, en hen zelf informatie laten zoeken over het werken in Windows Excel.
  • LU5/6: Als docent had ik nog niet eerder met een schetsmodel gewerkt. Maar de ontwerpen op papier waren nog te vaag om echt tot een GO of NO GO moment te komen (de leerlingen toestemming geven om met hun prototype aan de slag te gaan). De tweede les ontwerpen heb ik het schetsmodel geïntroduceerd en het werkte heel goed voor de leerlingen om hun idee uit te leggen en uit te werken.

Algemene tips

  • LU6/7: Het was de bedoeling de leerlingen een afvalsysteem op ware grootte te laten maken. Dit bleek echter veel te beperkend te zijn in de hoeveelheid beschikbaar materiaal, het gebruik van elektronische componenten, en in de mogelijke toepassingen. Dit belemmerde de voortgang van de leerlingen echt, dus ik raad aan om over te stappen op schaalprototypes. Dit betekent wel dat de testfase zoals die oorspronkelijk bedoeld was, moet worden aangepast.