skip to main content

Ready for action?

Resources

Tangible Resources

nożyczki, gruby papier, kartka, klej, linijka, nożyk do cięcia kartonu, taśma, mata do cięcia, nóż rzemieślniczy, drukarka, wycinarka laserowa, komputer

Preparation

Zbierz materiały i sprzęt; opcjonalnie współpracuj z nauczycielem lub skontaktuj się z lokalną makerspace, aby pomóc w procesie tworzenia.

Goals, messages & concepts

Specific goals

  • Zaprojektowanie i wykonanie opakowań.
  • Aby zaktualizować istniejące szablony, aby modelować bardziej dokładne wiadomości.
  • Dowiedzieć się, jak poprzez dobry design pozytywnie wpływać na swoją społeczność.

Specific messages

  • Jako projektant możesz w pozytywny sposób wpływać na otaczający Cię świat.

Main terms

  • opakowanie i reklama
  • sieć
  • zakładki
  • wizualizacja danych

Practices & skills

STEM practices

  • Ocena i przekazywanie informacji
  • Wykorzystanie matematyki i myślenia komputacyjnego
  • Stawianie pytań i definiowanie problemów
  • Planowanie i przeprowadzanie badań

Soft skills

  • Empatia
  • Uczenie się porażki jest częścią uczenia się
  • Praca zespołowa i współpraca

Management skills

  • Planowanie
  • Wykorzystanie zasobów

Course of activity

step 1

Uczniowie będą badać opakowania przekąsek. Podczas gdy tylna część opakowania zawierająca fakty jest w większości regulowana przez władze, na froncie zazwyczaj umieszcza się oszukańcze twierdzenia poprzez nagięcie prawdy, np. wyolbrzymienie faktów. Pracując w grupach, zmierzą oryginalne opakowanie i odtworzą siatkę (szablon) za pomocą narzędzia internetowego (template maker, patrz linki).

step 2

Następnie pobierają szablon i konwertują plik do .DXF, aby można było go wyciąć laserowo w karcie (tj. użyć oprogramowania do projektowania open source, takiego jak Inkscape).

step 3

Następnie złożą siatkę wzdłuż linii punktowanych, aby stworzyć kształt 3D i skleją zakładki.

step 4

Uczniowie będą badać funkcje odżywcze składników produktu przekąskowego biorąc pod uwagę ciało, umysł i dobre samopoczucie. Wybiorą informacje, które ich zdaniem są ważne, aby podzielić się nimi z innymi. Używając oprogramowania do projektowania, sprawią, że te informacje będą wyglądały atrakcyjnie poprzez użycie logo, czcionek, kolorów, grafiki, itp.

step 5

Następnie zastosują ten projekt do "rękawa" pasującego do siatki 3D. Zostanie on wydrukowany w celu złożenia wokół kartonowego "korpusu" opakowania.

step 6

Uczniowie mogą następnie porównać oryginalne opakowanie z nowym, uczciwym opakowaniem. Tworząc opakowania, które mówią prawdę, mogą podzielić się tym, czego nauczyli się o żywieniu z konsumentami w społeczności.