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Pronto para a ação?

Recursos

Recursos tangíveis

tesoura, papel grosso, cartão, cola, réguas, x-ato, fita-cola, placa de corte, bisturi, impressora, cortador a laser, computador

Preparação

Reunir o material e o equipamento; trabalho opcional com o professor ou contatar o makerspace local para ajudar no processo de fabrico.

Objetivos, mensagens & conceitos

Objetivos específicos

  • Conceber e produzir embalagens.
  • Atualizar os modelos existentes para criar modelos de mensagens mais verdadeiros.
  • Aprender como influenciar a sua comunidade de uma forma positiva através de um bom design.

Mensagens específicas

  • Como designer, pode influenciar o mundo à sua volta de uma forma positiva.

Termos principais

  • Embalagem e publicidade
  • Net
  • Tabs
  • Visualização dos dados

Práticas e competências

Práticas STEM

  • Obtenção, avaliação e comunicação de informação
  • Usar matemática e pensamento computacional
  • Perguntar e definir problemas
  • Planear e desenvolver investigação

Competências transversais

  • Empatia
  • A falha faz parte da aprendizagem
  • Trabalho de equipa e colaboração

Competências de gestão

  • Planeamento
  • Utilização de recursos

Programa de atividade

step 1

Os estudantes vão analisar a embalagem de um produto para lanches. Embora a parte de trás da embalagem, com as informações, seja maioritariamente regulada pelas autoridades, as afirmações enganosas são geralmente feitas na parte da frente fugindo à verdade, tais como a redimensionalização dos fatos. Em grupos, os estudantes vão medir a embalagem original e recriar a net (modelo) com a utilização de uma ferramenta online (criador de modelos, ver links).

step 2

Em seguida, irão descarregar o modelo e converter o ficheiro para .DXF para que possa ser cortado a laser em cartão (ou seja, utilizar software de desenho de código aberto, tal como o Inkscape).

step 3

Em seguida, vão dobrar a net ao longo das linhas pontuadas para criar a forma 3D e colar os tabs.

step 4

Os estudantes irão investigar a função nutricional dos ingredientes no produto do lanche considerando o corpo, a mente e o bem-estar. Selecionam a informação que pensam ser importante partilhar com os outros. Utilizando software de design, tornarão esta informação apelativa, utilizando logótipos, fontes, cores, gráficos, etc.

step 5

A seguir aplicam este desenho a uma "manga" para caber na net 3D. Esta será impressa para ser dobrada à volta do 'corpo' da embalagem em cartão.

step 6

Os estudantes podem então comparar a embalagem original com a sua nova embalagem honesta. Ao criar embalagens que dizem a verdade, podem partilhar o que aprenderam sobre alimentação com os consumidores da comunidade.