skip to main content

Ready for action?

Resources

Tangible Resources

50 liczników, materiały do wykonania modelu.

Preparation

Stwórz prezentację PowerPoint, która zostanie pokazana podczas lekcji. Dołącz do prezentacji slajd dotyczący Alicji w Krainie Czarów (zobacz zasoby) oraz filmik przedstawiający złożone drzewo decyzyjne z prawdopodobieństwami (zobacz zasoby).

Goals, messages & concepts

Specific goals

  • Zmotywowanie uczniów do zaangażowania się w temat.
  • Zapoznanie uczniów z procesami decyzyjnymi i sposobami ich reprezentacji.
  • Przedstaw wyzwanie dla scenariusza zajęć.

Specific messages

  • Gromadzenie informacji i ich krytyczna analiza jest podstawą do podjęcia świadomej decyzji.
  • Proces decyzyjny można przedstawić na różne sposoby, na przykład za pomocą diagramu siatkowego, drzewa decyzyjnego lub diagramu Venna.

Main terms

  • podejmowanie decyzji
  • diagram sieci
  • drzewo decyzyjne
  • Diagram Venna

Practices & skills

STEM practices

  • Opracowywanie i stosowanie modeli
  • Ocena i przekazywanie informacji
  • Stawianie pytań i definiowanie problemów

Soft skills

  • Radzenie sobie z niepewnością
  • Praca zespołowa i współpraca

Management skills

  • Planowanie
  • Wykorzystanie zasobów

Course of activity

step 1

Omów, co uczniom kojarzy się z pojęciem podejmowania decyzji - od prostych decyzji, jak np. co zjeść, po bardziej skomplikowane, jak np. wybór partnera życiowego.

step 2

Wyjaśnij, w jaki sposób podejmowanie decyzji można zobrazować za pomocą diagramu rozgałęzionego lub innego typu, który przedstawia proces podejmowania decyzji: drzewo decyzyjne diagram wpływu, diagram Venna wykorzystując prezentację PowerPoint.

step 3

Omów trudności związane z przedstawieniem złożonej decyzji, wprowadzając takie pojęcia jak: ustalanie priorytetów, ocena ryzyka, parametry znane i nieznane oraz parametry będące i będące poza Twoją kontrolą.

step 4

W grupach uczniowie zagrają w grę decyzyjną o nazwie 21 Questions, która skupia się na dopracowaniu zadawanych pytań w celu uzyskania informacji niezbędnych do podjęcia decyzji.

  • Celem jest rozgryzienie przez uczniów wybranej postaci
  • Każda grupa otrzymuje 10 liczników
  • Za każde zadane pytanie grupy muszą "zapłacić" nauczycielowi 1 licznik
  • Dozwolone są tylko pytania tak/nie
  • Można zadać do 21 pytań, przy czym dozwolone są 2 zgadnięcia
  • Aby otrzymać informacje o bonusie, należy wpłacić 2 liczniki
  • Kto zgadnie poprawnie, wygrywa "pieniądze" (liczniki)

step 5

Omów zastosowane techniki zadawania pytań:

  • Jak przegrywali grę ci, którzy nie zadawali właściwych pytań?
  • Jak grupy wspólnie podejmowały decyzje w ramach ograniczeń wynikających z zasad?
  • Jak decyzje innych ludzi wpłynęły na Ciebie?
  • Czy istnieje różnica między planowaniem a rzeczywistością?

step 6

Uczniowie będą pracować w grupach, aby stworzyć model fizyczny lub produkt, który przedstawia wszystkie czynniki i powiązania związane z podjęciem określonej decyzji. Najpierw wybiorą decyzję, którą chcą zilustrować - osobistą, narodową, ze świata przyrody itp. Grupa będzie pracować razem nad projektem i stworzeniem produktu, który może mieć dowolny format, taki jak film, plakat lub model 3D. Zaliczone zostaną odważne wybory.