skip to main content

Ready for action?

Resources

Human Resources

Dodatkowa osoba dorosła do ułatwienia wycieczki.

Preparation

Zorganizowanie wizyty w Muzeum Nauki; przygotowanie formalności dla wizyty poza miejscem zamieszkania, jeśli to konieczne.

Goals, messages & concepts

Specific goals

  • Rozwijaj zrozumienie, jak uczą się komputery.
  • Porównaj intuicyjny sposób rozwiązywania problemów przez człowieka z algorytmicznym sposobem stosowanym przez komputer.
  • Dowiedz się, jak nasz mózg uczy się i kontroluje nasze ciało poprzez eksperymentalne zajęcia edukacyjne.

Specific messages

  • Dziedzina Informatyki wnosi bardzo wiele do naszego życia, np. w Medycynie (np. aktywacja bionicznych kończyn).
  • W codziennym życiu używamy wielu algorytmów, od przepisów w kuchni po szyfrowanie informacji w komputerze.
  • Komputery są w stanie rozwiązać wiele problemów za pomocą algorytmów, ale nie są nieomylne - istnieją problemy, których nie są w stanie i nigdy nie będą w stanie rozwiązać.
  • Mózg może podejmować decyzje i odpowiednio sterować ciałem, zarówno świadomie, jak i nieświadomie (czyli odruchy).

Main terms

  • algorytmy
  • odruchy
  • świadome i nieświadome decyzje

Practices & skills

STEM practices

  • Analizowanie i interpretowanie danych
  • Konstruowanie wyjaśnień i projektowanie rozwiązań
  • Wykorzystanie matematyki i myślenia komputacyjnego
  • Stawianie pytań i definiowanie problemów
  • Planowanie i przeprowadzanie badań

Soft skills

  • Empatia
  • Radzenie sobie z niepewnością
  • Uczenie się porażki jest częścią uczenia się
  • Praca zespołowa i współpraca

Management skills

-

Course of activity

step 1

Uczniowie wezmą udział w warsztatach i zwiedzaniu wystawy o informatyce, algorytmach i uczeniu maszynowym.

step 2

Następnie czeka ich zwiedzanie wystawy o fizycznych i poznawczych możliwościach ludzkiego organizmu.

step 3

Wycieczkę zakończą warsztatem dotyczącym decyzji, działań i ruchów, które dzieją się świadomie i tych, które nie (czyli odruchów).