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Pronto para a ação?

Recursos

Recursos tangíveis

Garrafas de plástico, resíduos alimentares, caixas de cartão, tesouras, fita adesiva, pinos fendidos, ferramentas para cortar/derreter/juntar garrafas de plástico, materiais e equipamento artesanal básico.

Preparação

Recolher resíduos, preparar as ferramentas e o material para as atividades práticas.

Objetivos, mensagens & conceitos

Objetivos específicos

  • Desenvolver uma compreensão sobre como lidar com os resíduos encontrados no seu ambiente escolar através da aprendizagem prática e experimental.
  • Explorar como o desperdício pode ser transformado em algo útil.

Mensagens específicas

  • Os 6R podem ser utilizados para ajudar a reduzir os resíduos identificados na escola.
  • Os resíduos podem ser convertidos em produtos úteis para que deixem de ser considerados 'resíduos'.

Termos principais

  • 6Rs
  • Upcycling
  • Hacking
  • Repropositagem

Práticas e competências

Práticas STEM

  • Construção de explicações e elaboração de soluções
  • Obtenção, avaliação e comunicação de informação
  • Perguntar e definir problemas
  • Planear e desenvolver investigação

Competências transversais

  • Empatia
  • Lidar com a incerteza
  • A falha faz parte da aprendizagem
  • Trabalho de equipa e colaboração

Competências de gestão

  • Planeamento
  • Utilização de recursos

Programa de atividade

step 1

Os estudantes vão fazer experiências com os três tipos de resíduos da escola. Podem explorar-los todos, e depois escolher um para trabalhar em detalhe:

  1. Resíduos Plásticos (reciclar e reutilizar):
    •  Os estudantes criam, desenvolvem e fazem protótipos de ideias para a reciclagem/modificação de garrafas de plástico usadas.
    • Debatem sobre como as garrafas de plástico usadas podem ser hacked (ou seja, cortadas, derretidas, unidas), se podem criar um novo design de garrafas, e de onde provêm os componentes dos produtos/materiais descartados.
  2. Resíduos alimentares (reduzir & reutilizar):
    • Os estudantes vão investigar a conceção de um produto ou sistema que facilite a redistribuição de alimentos não utilizados dentro da escola, para aqueles que deles necessitam.
    • Questões que podem considerar: Como podem os alimentos não utilizados ser armazenados para evitar a sua deterioração (por exemplo, numa caixa frigorífica)? Poderão expandir-se para incluir empresas/lojas de produtos alimentares? Como podem os alimentos estragados ser processados (p. ex. compostagem/minhocário)?
    • Os estudantes que concebem o produto vão considerar o design, a entrega de embalagens de montar, a montagem, a escolha do material, a estrutura e a forma que permitam um uso mais eficaz.
  3. Resíduos de cartão (repensar & reciclar):
    • Os estudantes são desafiados a criar um uso para caixas de cartão de resíduos. Por exemplo, podem pensar em como as caixas de cartão usadas podem ser transformadas em jogos/brinquedos simples para crianças (um exemplo do mercado alvo poderão ser as crianças doentes e hospitalizadas ou que visitem doentes em hospitais, com acesso limitado a brinquedos).
    • Devem considerar se a sua criação deve ser feita utilizando ferramentas e materiais já à disposição (por exemplo, tesouras, fita adesiva, pinos fendidos). É possível produzir um conjunto de instruções para usuários de bricolage? Estas instruções podem ser partilhadas em Instructables.com