skip to main content

מוכנים לפעולה?

מה

הקשרים האפשריים עם תכנית הלימודים שלך

  • עיצוב
  • הנדסה וטכנולוגיה
  • אומנות
  • גיאוגרפיה
  • מדעי החברה
  • לשון

מי

האנשים שממלאים את תפקיד המורה

  • מורה (STEM)
  • מומחה/ית
  • מדריכ/ה ממוסד חינוך לא פורמלי
  • הורה
  • תלמידים

איפה

המקומות שבהם מתרחשת הלמידה

  • כיתה
  • מרחב למידה בחוץ
  • מרחב דיגיטלי
  • מוזיאון מדע
  • מרחב למידה אחר בבית הספר

עם מי

בעלי העניין מהקהילה שאיתם תשתפו פעולה

  • משפחות
  • בתי ספר אחרים
  • שירות קהילתי
  • עסקים מקומיים
  • עירייה

הרעיון הגדול

גני שעשועים הם חלק בלתי נפרד מחוויית הילדות. בנוסף לתרומה להתפתחות הפיזית והמוטורית, גני שעשועים תורמים להתפתחות השפה, הכישורים החברתיים, תחושת העצמאות האישית והבריאות כללית. גני שעשועים לרוב נתפסים כמקום של משחק והתאווררות ולא כמקום ללמידה בשונה מהמרחב הכיתתי. אולם, במשקפיים הנכונים, ניתן לרתום את המשחק וההנאה ללמידה תוך חיבור המשתמשים לידע מוקדם שלהם, ובכך להגביר את הבעלות (agency) שלהם על הלמידה.

האתגר

חשיפת עקרונות פיזיקליים במתקני שעשועים באופן חוויתי במטרה לקרב לתחומי STEM מגוון רחב של אוכלוסיות המשתמשות בגן שעשועים, הנמצא בשכונה בעלת אוכלוסייה מוחלשת.

מטרות עיקריות

  • 1. להעלות למודעות לכך שהמדע נמצא בכל מקום והלמידה מתרחשת לא רק בין כותלי בית הספר.
  • 2. לקדם את ההון המדעי של השכונה באמצעות שדרוג גן שעשועים ל'גן שעשועים מדעי'.
  • 3. לקדם שיתוף פעולה בין בתי ספר בקהילה תוך חיזוק הקשרים עם גורמים בקהילה.

מסרים עיקריים

  • 1. עקרונות מדעיים פיזיקליים בכלל וחוקי התנועה של ניוטון בפרט נמצאים בכל מקום ורלוונטיים לחיי היומיום שלנו (גן השעשועים כמעבדת מחקר).
  • 2. חוקי ניוטון הם ידע בסיסי לכל אזרח/ית במאה ה- 21, שמאפשר להבין את האופן שבו פועל העולם סביבנו.
  • 3. עיצוב המרחב הציבורי מותאם לשימושים שונים ולמגוון רחב של משתמשים.

תקציר

במהלך תרחיש הלמידה, המשתתפים ילמדו מתוך התנסות עקרונות פיזיקליים הנמצאים בגן שעשועים בכלל ובמתקנים בפרט. הם יפגשו עם מומחה לעיצוב סביבה, יבקרו במוזיאון מדע ויישמו את הידע שלמדו לניסוח ועיצוב כתוביות הכוללות מידע ורעיונות לפעילויות סביב המתקנים. הכתוביות יתוכננו ויופקו בליווי מוזיאון מדע וגורמים נוספים בעירייה במטרה לשפר את חווית הביקור בגן השעשועים, תוך הרחבת הידע בתחומי STEM והבנת הרלוונטיות של תחומים אלו לחיי היומיום. בסוף התרחיש יתקיים יום שיא, שאליו יוזמנו תלמידי בית הספר היסודי הסמוך, שהתלמידים יחלקו איתם את התובנות שלהם מתהליך הלמידה.

יחידות לימוד (9)

חשיפה
1

חלק א' - יצירת מוטיבציה של התלמידים להשתתפות בתרחיש תוך צפייה בסרטונים משעשעים ודיון על תופעות והתנסויות יומיומיות, שניתן להסביר באמצעות חוקים פיזיקליים. חלק ב' – הכנה לקראת ביקור בגן שעשועים. תלמידים עובדים בקבוצות, מעלים שאלות חקר ומתכננים ניסויים לחקר המתקנים השונים בגן. התלמידים ירכזו את שאלות החקר, תכנון הניסויים, וההשערות בכרטיסיות חקר שישמשו אותם במהלך הביקור בגן השעשועים במפגש הבא.

חקירה
2

התלמידים יוצאים לחקור את המבנה של גן השעשועים בכלל ואת מתקני המשחקים בפרט. המפגש מתחיל בהתבוננות באלמנטים השונים שבגן כמו מגוון חיפויי הקרקע באזורי הגן השונים אמצעי ההצללה, פחי זבל וכו' ומתמקד בחקר מתקני המשחקים. התלמידים עובדים בקבוצות וחוקרים כל אחד מהמתקנים בהתאם לכרטיסיות החקר שהכינו במפגש הקודם.

חקירה
3

ביקור פעיל במוזיאון בו התלמידים משתתפים בהדגמה, משתתפים בסיור מודרך בתערוכות השונות ופועלים בקבוצות באופן עצמאי. התלמידים ילמדו תוך התנסות על חוקי ניוטון ועל עקרונות מדעיים והנדסיים הקשורים במבנים. בנוסף הם ילמדו על האופן שבו מנסחים ומעצבים כתוביות באמצעות עבודה עצמית ומפגש עם אנשי מקצוע מהמוזיאון (מעצב/ת ו/או אוצר/ת).

חקירה
4a

מפגש וירטואלי או פיזי עם אדריכל/מהנדס מבנים שיעמיק ויעשיר את הידע של התלמידים האופן שבו מתכננים מבנים וגני שעשועים, אילו גורמים ומקרי קיצון יש לקחת בחשבון בעת התכנון על מנת לשמור על בטיחות המשתמשים וכיצד חוקי הפיזיקה שלמדו משרתים אתו בעבודה שלו.

חקירה
4b

מפגש וירטואלי או פיזי עם אדריכלית נוף שתספר לתלמידים על היבטים תכנוניים-סביבתיים בתכנון מרחבי חוץ בכלל וגני שעשועים בפרט. כיצד מייצרים מרחב פתוח שמתקשר למשולש אדם-טבע-עיר, וכיצד לוקחים בחשבון אלמנטים כמו צמחייה, תכנון צל, נגישות וחיבור למרקם העירוני בעת התכנון של מרחב הציבורי.

חקירה
4c

מפגש וירטואלי או פיזי עם אמנית פלייסמייקינג. פלייסמייקינג היא גישה מעשית לשיפור איכות המרחבים הציבוריים הנמצאים בשכונה, עיר או אזור והפיכתם למקומות טובים, כאשר בדרך זו משתפרת גם איכות החיים של האזור כולו והקהילה שחיה בו (ויקיפדיה). למעשה, הפרויקט שלנו של יצירת כתוביות במרחב הגן מתקשר ל"פלייסמייקינג", וככזה יש לו הקשר תרבותי, חברתי ואומנותי רחב. במפגש זה ננסה לחשוף את התלמידים להקשרים היותר רחבים ע"י מפגש עם אמנית פייסמייקינג, שתספר על פרויקטים נוספים שהיא ביצעה עם קהילות שונות על מנת לתת לתלמידים השראה והקשר נוסף לפרויקט.

בנייה
5

יחידת העמקה בנושא פיזיקה. גני שעשועים הינם מקומות המאפשרים לילדים לקחת סיכונים; לרוץ, להתנדנד, לטפס לגובה רב ולהתגלש במהירות. כיצד ניתן לנהל את הסיכונים הללו באופן מושכל? אחד האמצעים להתמודדות עם הסיכון של פציעות מסוכנות (ובעיקר מפני נפילות מגובה) הינו ריצוף בולם זעזועים. ביחידה זו נחקור את התכונות של אזורי ריצוף שונים בגן השעשועים, וכיצד הם מגנים מפני פציעות בעת נפילה.

שיתוף
6

תלמידים אוספים את הידע שצברו במהלך הלמידה ומתכננים כתוביות לגן השעשועים השכונתי. במהלך היחידה התלמידים ינסחו את ההסברים לתופעות הפיזיקליות המתרחשות בעת השימוש במתקן, וכן הרחבות והצעות לפעילויות, שמאפשרות חקר והעמקה. במהלך היחידה, הילדים ייעזרו במומחים מתחומים שונים (עיצוב גרפי, אוצר/ת תערוכות, בטיחות ופלייסמיקינג) ויחשבו כיצד ניתן להתקין את הכתוביות באופן שיהיה מותאם למשתמשי הגן ובטיחותי.

שיתוף
7

המשתתפים יתכננו יום שיא לתלמידי בית הספר היסודי בשכונה. במהלך יום השיא המשתתפים ילמדו את התלמידים הצעירים כמה עקרונות פשוטים בפיזיקה וכיצד הם באים לידי ביטוי במהלך משחק בגן השעשועים, יחשפו את הכתוביות החדשות ויערכו פעילות משותפת מהנה.

משוב המורה

חווית "אהא"

  • יחידת לימוד 5 - הפיזיקה של הנפילה הייתה היחידה הכי מעוררת השראה. התלמידים היו מאוד פעילים ונלהבים והם לא הפסיקו להעלות הצעות למשתנים שונים שאפשר למדוד ועל דרכים למדידה שלהם. אני בעצמי עברתי את אותו תהליך של חקירה יחד עם התלמידים, חוויה מיוחדת במינה.

חווית "או או"

  • יחידת לימוד 1 – הכנת שאלות לקראת הביקור בגן השעשועים – צריך לתת לתלמידים יותר זמן להכין את השאלות לפני שמבקרים בגן השעשועים על מנת שהתהליך יהיה משמעותי.
  • יחידת לימוד 6 – שלב התכנון – היה לי קשה לחלק את תשומת הלב בין הקבוצות השונות. אני ממליצה לשתף מורים נוספים שיעזרו בשלב הזה.

טיפים ורעיונות

  • יחידת לימוד 2 – ביקור בגן השעשועים – הביקור מזמן גם משחק חופשי של התלמידים במתקני גן השעשועים, זה כמובן לגיטימי, אבל על מנת למקד אותם במשימה, אני ממליצה לחלק אותם לקבוצות עבודה קטנות. בדרך זו הם מחויבים יותר למשימה ויקדישו את רוב הזמן לביצוע המטלה ולא רק למשחק.