skip to main content

מוכנים לפעולה?

משאבים

משאבים אנושיים

מלווים נוספים לתלמידי למשך הביקור במוזיאון

הכנה מראש

תיאום ביקור במוזיאון המדע והסעה למוזיאון

מטרות, מסרים ומושגים מרכזיים

מטרות ספציפיות

  • 1. להעמיק את ההבנה על האופן שבו מחשבים לומדים
  • 2. להשוות בין הדרך האינטואיטיבית לפתרון בעיות ע"י בן אדם לבין פתרון בעיה ע"י האלגוריתמים המוצעים
  • 3. להכיר תוך התנסות את האופן שבו המוח שלנו לומד ומפעיל את הגוף

מסרים ספציפיים

  • 1. תחום מדעי המחשב תורם רבות לאדם, לדוגמא בתחום הרפואה, גפיים ביוניות
  • 2. אלגוריתמים רבים משמשים אותנו בחיי היום החל ממתכונים במטבח ועד להצפנת מידע במחשב.
  • 3. המחשב מסוגל לפתור בעיות רבות תוך שימוש באלגוריתמים אך הוא אינו כל יכול, דהיינו ישנן בעיות אותן הוא לא מסוגל לפתור ולא יהיה מסוגל לפתור
  • 4. המוח יכול לקבל החלטות ולהפעיל בהתאם את הגוף באופן מודע ובאופן בלתי מודע (רפלקסים)

מושגים מרכזיים

  • אלגוריתמים
  • רפלקסים
  • החלטה מודעת
  • החלטה לא מודעת

מיומנויות וכישורים

מיומנויות STEM

  • פרשנות מדעית של נתונים וראיות
  • הסבר מדעי של תופעות ופיתוח פתרונות לבעיות
  • שימוש במתמטיקה וחשיבה חישובית
  • שאילת שאלות והגדרת בעיות
  • תכנון ביצוע והערכת מחקר

מיומנויות רכות

  • הבנת האחר
  • התמודדות עם חוסר ודאות
  • הבנה שכישלון הוא חלק מתהליך הלמידה
  • עבודת צוות

כישורים ניהוליים

-

מהלך הפעילות

step 1

סדנה וסיור בתערוכה שעוסקת במדעי המחשב – מהו אלגוריתם ולמידת מכונה

step 2

סיור בתערוכה שעוסקת ביכולות פיזיות וקוגניטיביות של גוף האדם

step 3

סדנה בנושא החלטות/פעולות/תנועות שקורות באופן מודע וכאלו שלא (רפלקסים)

הכנת Zine – "המוח והמחשב מקבלים החלטות...." (הכנסתי פה עד שתהייה רובריקה נפרדת)