skip to main content

Redo att agera?

Resurser

Personalresurser

Extra vuxna för att hjälpa till på utflykten.

Förberedelse

Ordna ett besök på vetenskapsmuseet; förbereda pappersarbete för ett besök på annan plats om det behövs.

Mål, budskap och koncept

Specifika mål

  • Utveckla förståelsen för hur datorer lär sig.
  • Jämför människans intuitiva sätt att lösa problem med det algoritmiska sätt som används av en dator.
  • Ta reda på hur hjärnan lär sig och kontrollerar kroppen genom erfarenhetsbaserat lärande.

Specifika budskap

  • Datavetenskap bidrar i hög grad till våra liv, till exempel inom medicinen (t.ex. aktivering av bioniska lemmar).
  • Vi använder många algoritmer i vårt dagliga liv, från recept i köket till att kryptera information på en dator.
  • Datorer kan lösa många problem med hjälp av algoritmer, men de är inte ofelbara - det finns problem som de inte kan och aldrig kommer att kunna lösa.
  • Hjärnan kan fatta beslut och styra kroppen därefter, både medvetet och omedvetet (t.ex. reflexer).

Huvudbegrepp

  • algoritmer
  • reflexer
  • medvetna och omedvetna beslut

Metoder och färdigheter

STEM metoder

  • Analysera och tolka data
  • Konstruera förklaringar och utforma lösningar
  • Användning av matematik och datalogiskt tänkande
  • Ställa frågor och definiera problem
  • Planering och genomförande av utredningar

Mjuka färdigheter

  • Empati
  • Hantera osäkerhet
  • Att lära sig att misslyckas är en del av lärandet
  • Lagarbete och samarbete

Ledningsförmågor

-

Verksamhetens inriktning

step 1

Eleverna kommer att delta i en workshop och besöka en utställning om datavetenskap, algoritmer och maskininlärning.

step 2

Tips! Fråga om en rundvandring i en utställning om människokroppens fysiska och kognitiva förmågor.

step 3

Avsluta med en workshop om beslut, handlingar och rörelser som sker medvetet och sådana som inte sker medvetet (dvs. reflexer).