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Pronto para a ação?

Recursos

Recursos tangíveis

papel grosso de cor, folha fina de plástico transparente, cartão, tesoura, fita-cola, cola, réguas, x-ato, bisturi, placa de corte, impressora, cortador a laser, cortador de vinil, computador

Preparação

Os estudantes devem reunir o material e o equipamento; trabalho opcional com o professor ou contatar um makerspace local para ajudar no processo de fabrico.

Objetivos, mensagens & conceitos

Objetivos específicos

  • Fazer embalagens que protejam e preservem o lanche.
  • Tornar a embalagem atraente para o público alvo.
  • Combinar toda a aprendizagem adquirida para criar uma embalagem de sucesso.

Mensagens específicas

  • O design gráfico pode ser divertido e permitir-lhe partilhar a verdade com os consumidores.
  • Pode melhorar o seu design utilizando a experiência e os testes realizados previamente antes de fazer o produto final.

Termos principais

  • Design gráfico
  • Comunicação
  • Público-alvo
  • CNC

Práticas e competências

Práticas STEM

  • Análise e interpretação de dados
  • Construção de explicações e elaboração de soluções
  • Desenvolvimento e utilização de modelos
  • Obtenção, avaliação e comunicação de informação
  • Usar matemática e pensamento computacional
  • Planear e desenvolver investigação

Competências transversais

  • Empatia
  • A falha faz parte da aprendizagem
  • Trabalho de equipa e colaboração

Competências de gestão

  • Planeamento
  • Utilização de recursos

Programa de atividade

step 1

Nos seus grupos, os estudantes devem utilizar as medidas tiradas na UA7 e determinar como querem embalar e apresentar o seu lanche. Devem criar embalagens que possam preservar e proteger os alimentos, bem como apresentá-los de forma atrativa.

step 2

Vão utilizar as competências adquiridas na UA5 para criar uma net para o design da sua embalagem. Deverão documentar de perto os passos para o caso de as medidas precisarem de ser ajustadas mais tarde. Devem converter o ficheiro para .DXF, se necessário, para que possa ser cortado a laser em cartão (ou seja, utilizar um software de design de código aberto, como o Inkscape).

step 3

Os alunos deverão coordenar a utilização do cortador a laser ou do cortador de vinil com outros grupos. Vão cortar um protótipo e dobrar a net ao longo das linhas pontuadas para criar a forma 3D e colar os tabs. Em seguida, vão determinar se foi bem sucedidos ou se precisa de ser ajustado/aperfeiçoado antes de cortar o desenho final.

step 4

Depois, irão determinar a função nutricional dos ingredientes no seu lanche, considerando o corpo, a mente e o bem-estar. Selecionam a informação que pensam ser importante partilhar com o público alvo. Utilizando software de design, tornarão esta informação apelativa, utilizando logótipos, fontes, cores, gráficos, etc.

step 5

Seguidamente aplicam este desenho a uma "manga" para caber na net 3D. Imprimem uma versão teste para dobrar à volta do 'corpo' de cartão da embalagem para determinar se foi bem sucedida ou precisa ser ajustada/aperfeiçoada antes de imprimir o desenho final.