skip to main content

Készen áll, hogy továbblépjen?

Források

Tárgyi erőforrás

vastag színes papír/karton, átlátszó vékony műanyag lap, kártya, olló, szalag, ragasztó, vonalzó, szike, vágóalátét, kés, nyomtató, lézervágó, vinilvágó, számítógép

Előkészítés

A diákok összegyűjtik az anyagokat és a felszerelést; opcionális munka a tanárral vagy a helyi makerspace-hez fordulnak, hogy segítsenek a készítési folyamatban.

Célok, üzenetek és koncepciók

Konkrét célok

  • Olyan csomagolás készítése, amely védi és megőrzi az állagát az ételnek.
  • Hogy a csomagolás vonzó legyen a célközönség számára.
  • Az összes korábbi tanult ismeret kombinálása a sikeres csomagolás létrehozása érdekében.

Konkrét üzenetek

  • A grafikai tervezés szórakoztató lehet, és lehetővé teszi, hogy megossza az igazságot a fogyasztókkal.
  • A tervezést az előzetes tapasztalatok felhasználásával és a végtermék elkészítése előtti teszteléssel javíthatja.

Fő kifejezések

  • Grafikai tervezés
  • kommunikáció
  • célközönség
  • CNC

Gyakorlatok és készségek

MTMI gyakorlatok

  • Az adatok elemzése és értelmezése
  • Magyarázatok konstruálása és megoldások tervezése
  • Modellek fejlesztése és használata
  • Információszerzés, -értékelés és -közvetítés
  • Matematikai és informatikai gondolkodás használata
  • Vizsgálatok tervezése és végrehajtása

Szociális képességek

  • Empátia
  • A kudarc megtanulása a tanulás része
  • Csapatmunka és együttműködés

Menedzsment képességek

  • Tervezés
  • Az erőforrások felhasználása

Tevékenység menete

step 1

A tanulók csoportmunkában használják fel a 7. foglalkozásnál végzett méréseket, és határozzák meg, hogyan csomagolják és mutassák be a rágcsálnivalót. Olyan csomagolást kell készíteniük, amely képes megőrizni és megvédeni az étel állagát, valamint vonzó módon bemutatni azt.

step 2

Az 5. foglakozás során elsajátított készségeket felhasználva sablont készítenek a csomagolástervükhöz. Szorosan dokumentálniuk kell a lépéseket, ha később a méréseket módosítani kell. Ha szükséges, a fájlt .DXF formátumra kell konvertálniuk, hogy lézervágható legyen a kartonból (pl. nyílt forráskódú tervezőprogrammal, pl. Inkscape).

step 3

A diákok más csoportokkal egyeztetik a lézervágó vagy vinilvágó használatát. Kivágnak egy prototípust, és a 3D alakzat létrehozásához a sablont a bemetszett vonalak mentén hajtogatják, majd összeragasztják a lapokat. Ezután meghatározzák, hogy sikeres-e vagy módosításra/javításra szorul, mielőtt kivágják a végleges tervet.

step 4

Ezután meghatározzák a rágcsálnivaló összetevőinek táplálkozási funkcióját, figyelembe véve a testet, az elmét és a jó közérzetet. Kiválasztják, hogy milyen információkat tartanak fontosnak megosztani a célközönséggel. Tervezőszoftverek segítségével, logók, betűtípusok, színek, grafikák stb. segítségével teszik vonzóvá ezeket az információkat.

step 5

Ezt a mintát aztán egy 3D sablonhoz illeszkedő "hüvelyre" alkalmazzák. Nyomtatnak egy tesztváltozatot, amelyet a csomagolás karton "teste" köré hajtogatnak, hogy megállapítsák, sikeres-e, vagy kiigazításra/javításra szorul-e, mielőtt kinyomtatnák a végleges tervet.