skip to main content

Ready for action?

Resources

Tangible Resources

Model ucha, sprężyste ostrze lub wibrująca antena samochodowa - do badania infradźwięków, przeszkody, szalik do zasłonięcia oczu.

Human Resources

Lekarz laryngolog opowie o budowie ucha, a także zbada słuch uczestników za pomocą audiometru.

Preparation

Przygotuj zasoby, arkusze robocze i tor przeszkód dla uczniów do gry w nietoperze. Zorganizuj wizytę u lekarza laryngologa.

Goals, messages & concepts

Specific goals

  • Dowiedz się, jak działa zmysł słuchu.
  • Określenie zakresu dźwięków słyszanych przez człowieka.
  • Zrozumienie, że ważne są pomiary infradźwięków w zakładach pracy.

Specific messages

  • Istnieją dźwięki, których nie słyszymy.
  • Dźwięki, których nie słyszymy, mogą być dla nas szkodliwe.

Main terms

  • ucho
  • infradźwięki
  • ultradźwięki
  • echolokacja

Practices & skills

STEM practices

  • Opracowywanie i stosowanie modeli
  • Ocena i przekazywanie informacji
  • Stawianie pytań i definiowanie problemów

Soft skills

  • Praca zespołowa i współpraca

Management skills

-

Course of activity

step 1

Uczniowie zapoznają się z budową i funkcją ucha za pomocą modelu ucha (lub filmu). Specjalista laryngolog opowie o wadach i chorobach słuchu oraz przeprowadzi badanie audiometrem na ochotniku.

step 2

Pracując w 2 grupach, klasa będzie badać konkretne tematy, robić notatki i zapisywać najważniejsze informacje. Dowiedzą się, co to są infradźwięki i ultradźwięki, jaki zakres dźwięków może usłyszeć człowiek i jakie zwierzęta wykorzystują infradźwięki i ultradźwięki, czy infradźwięki są bezpieczne dla ludzi i dlaczego bada je wojsko, gdzie wykorzystuje się ultradźwięki i jak stworzyć infradźwięki i ultradźwięki. Każda grupa zaprezentuje informacje pozostałym członkom klasy.

step 3

Następnie uczniowie przeprowadzą eksperyment mający na celu modelowanie, jak nietoperz słyszy za pomocą echolokacji.

  • Jeden z uczniów musi zasłonić oczy szalikiem.
  • Wokół klasy zostaną rozmieszczone różne (bezpieczne) przeszkody.
  • Uczniowie ustawią się w różnych miejscach sali. Ich zadaniem jest przeprowadzenie "nietoperza" z jednej strony klasy na drugą za pomocą dźwięku.
  • Jeśli uczeń po prawej stronie wyda dźwięk, "nietoperz" musi iść w jego kierunku, jeśli dźwięk wyda uczeń stojący naprzeciwko, "nietoperz" idzie w tym kierunku itd.
  • Grupa, której uda się przeprowadzić "nietoperza" bezpiecznie na drugi koniec klasy bez dotykania przeszkód, wygrywa!